Bannerlord Twitch Viewer-Anleitung
Bannerlord Twitch (BLT) ist ein Twitch-Integrations-Mod für Mount & Blade II: Bannerlord. Als Zuschauer können Sie Kanalpunkt-Belohnungen (sofern verfügbar) und Chat-Befehle verwenden, um mit dem Spiel zu interagieren, während der Streamer spielt. Die Hauptfunktion von BLT besteht darin, dass Sie einen Helden im Spiel „adoptieren“ können, dh ein Charakter im Spiel wird Ihnen mit Ihrem Twitch-Namen zugewiesen und steht für Sie zur weiteren Interaktion zur Verfügung. Einige Beispiele für Dinge, die Sie mit Ihrem Helden tun können, sind das „Beschwören“ Ihres Helden in Schlachten, an denen der Streamer teilnimmt, die Teilnahme an Zuschauerturnieren, das Aufrüsten der Ausrüstung und die Auswahl der „Klasse“ Ihres Helden. Wenn du dir nicht sicher bist, wo du anfangen sollst, beginne mit der Einlösung von Channel-Punkten „Adoptiere einen Helden“.
Table of Contents
Befehle
Kanalpunkt-Belohnungen
Klassen
Infanterie
Bogenschütze
Schwerer Bogenschütze
Armbrustschütze
Schwerer Armbrustschütze
Kavallerie
Kamelreiter
Berittener Bogenschütze
Kamelbogenschütze
Scharmützler
Berserker
Plünderer
Hoplit
Huskarl
Schurke
Adlerkrieger
Glevenreiter
Allgemeine Konfiguration
Allgemein
Schlacht
Tod
Tötungsbelohnungen
Belohnungen für das Kampfende
XP
Kill Streaks
Erfolge
Turnierkonfiguration
Allgemein
Ausrüstung
Ausgleichen
Runden Typ
Runden Belohnungen
Belohnung
Belohnungstyp
Belohnungsstufe
Wetten
Befehle
Befehl | Beschreibung | Einstellungen |
---|---|---|
attributpunkt |
Geben Sie den Attributnamen (oder einen Teil davon) an, wenn Sie dies aufrufen Betrag: 1 Kosten 90000⦷ |
|
ausrüsten | Verbessert deine komplette Ausrüstung, |
Stufenkosten: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=125000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 5=500000⦷, 6=1000000⦷ |
bltbet | Verwenden Sie diese Option, um auf Turnierspiele zu wetten, sofern verfügbar. Die Verwendung ist !bltbet (team) (gold) , zum Beispiel !bltbet rot 10000 um 10000 Gold auf Rot zu wetten. Die Gewinne werden aus dem gesamten Pot geteilt, basierend auf der relativen Höhe des Einsatzes.Wenn nur auf ein Team gewettet wird, werden die Wetten zurückerstattet. |
|
erfolge | Zeigt Erfolge und Stats |
Anzeigen: Erfolge, Nachverfolgte Statistiken |
fähigkeiten | Zeigt aktive und passive Fähigkeiten |
Anzeigen: Kräfte |
fokuspunkt |
Fähigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fähigkeiten Fokuspunkte: 1 Kosten: 30000⦷ |
|
gefolge | Kauft neue Gefolgetruppen oder wertet bestehende auf die nächste Stufe auf, wenn Sie das Limit erreicht haben. Gefolge erscheinen mit dir im Kampf, wenn du sie beschwörst, und verdienen dir Geld, wenn sie töten. Sie können dem Befehl eine Zahl übergeben, um anzugeben, wie viele Truppen Sie kaufen oder aufrüsten möchten. Standardmäßig wird es so viele tun, wie Sie sich leisten können |
Geschrei: 10 Effeckt: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=150000⦷, 5=150000⦷, 6=200000⦷ Erlaubt: Ziele, Banditen, Basistruppen, Elitetruppen |
gefolgeliste | Truppenliste |
Anzeigen: Liste der Gefolge |
Gold | Zeigt den aktuellen Goldstand des Helfen an. |
Anzeigen: Gold |
inv | Zeigt das Inventar deiner Helden an, einschließlich Ausrüstungsstufe, vollständige Kampf- und zivile Ausrüstungslisten und alle benutzerdefinierten Gegenstände im Lager |
Anzeigen: Gold, Ausrüstungsstufe, Inventar der Kampfausrüstung, Lager für benutzerdefinierte Gegenstände, Gefolgezahl und durchschnittliche Stufe |
klasse | Wählt eine neue Klasse für Ihren Helden aus und aktualisiert Ihre vorhandene Ausrüstung, um den Klassenanforderungen zu entsprechen. Verwendung ist !class (neuer Klassenname), z. !Klasse Bogenschütze |
Stufenkosten: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=25000⦷, 4=50000⦷, 5=100000⦷, 5=100000⦷, 6=200000⦷ Kostenlos, wenn Sie noch keine Klasse haben Aktualisiert die Ausrüstung, um sie der neuen Klasse anzupassen |
pferdkaufen | ||
stats | Zeigt allgemeine Informationen zu Ihren Helden an, einschließlich Clan, Gold, Standort, HP, Fähigkeiten, Attribute und Gefolge. |
Anzeigen: Gold, Alter, Clan, Kultur, Gesundheit, Fähigkeiten größer als , Attribute, Gefolgezahl und durchschnittliche Stufe, Kräfte |
training |
Fähigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fähigkeiten XP: 10000 zu 30000 Kosten: 25000⦷ |
|
umrüsten | Randomisiert deine Ausrüstung auf der aktuellen Stufe. Gegenstände, die höher sind als Ihre aktuelle Stufe, oder benutzerdefinierte Gegenstände werden nicht ersetzt. z.B. Wenn Sie Ausrüstungsstufe 3 sind, aber auch eine Waffe der Stufe 6 in einem Turnier gewonnen haben, ersetzt dieser Befehl diese Waffe nicht. Manchmal ändern sich einige Gegenstände nicht, insbesondere wenn auf Ihrer aktuellen Stufe nicht viele Gegenstände dieses Typs verfügbar sind. |
Rollen Sie Ihre Ausrüstung auf Ihrer aktuellen Stufe neu aus Stufenkosten: 1=5000⦷, 2=1⦷, 3=25000⦷, 4=50000⦷, 5=100000⦷, 5=100000⦷, 6=200000⦷ |
Kanalpunkt-Belohnungen
Befehl | Beschreibung | Einstellungen | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100k Gold | Fügt deinem adoptierten Helden 100.000 Gold hinzu. |
Amount: 100000⦷ |
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50k XP | Füge deinem adoptierten Helden 50.000 XP hinzu. Die Fertigkeit, auf die sie angewendet wird, wird zufällig ausgewählt, wird jedoch von Ihrer Klasse und vorhandenen Fertigkeiten und Ausrüstung beeinflusst. |
Fähigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fähigkeiten XP: 50000 |
||||||||||||
Adopt a Culture Hero | Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero. |
Erlaubt: Adliger, Wanderer Viewer selects culture Anfangsaltersbereich: 18 to 25 Startgold: 10000 Erbe: 50% des Goldes für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände Startfähigkeiten:
Startausrüstungsstufe: 1 |
||||||||||||
Adopt a Faction Hero | Get a hero in game with a specific faction. Almost all other actions require an adopted hero. |
Erlaubt: Adliger Viewer selects faction Anfangsaltersbereich: 18 to 25 Startgold: 10000 Erbe: 50% des Goldes für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände Startfähigkeiten:
Startausrüstungsstufe: 1 |
||||||||||||
Aktiviere deine Klassenfähigkeit | Aktiviere deine Klassenmacht bei deinem Helden, falls du eine hast. Die Leistung hält für einen begrenzten Zeitraum an, der auf dem Overlay angegeben ist. | |||||||||||||
Erstelle einen Helden | Holen Sie sich einen Helden im Spiel. Fast alle anderen Aktionen erfordern einen adoptierten Helden. |
Erlaubt: Adliger, Wanderer Anfangsaltersbereich: 18 to 25 Startgold: 10000 Erbe: 50% des Goldes für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände Startfähigkeiten:
Startausrüstungsstufe: 1 |
||||||||||||
Gegner | Verwenden Sie dies, wenn der Streamer in eine Schlacht eintritt, um Ihren adoptierten Helden (zusammen mit Ihrem Gefolge) auf der feindlichen Seite zu spawnen. |
Seite: Feindliche Seite Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck |
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Gib Streamer 10k | Überweise 10.000 Gold von deinem Helden an den Streamer-Charakter. | |||||||||||||
Heile Helden | Heilt deinen Helden im Laufe der Zeit. Funktioniert nur im Kampf, wenn dein Held beschworen wird. | |||||||||||||
Heile Streamer | Heilt den Streamer-Charakter im Kampf über einen bestimmten Zeitraum. Funktioniert nicht auf der Kampagnenkarte. | |||||||||||||
Held löschen | Verwenden Sie dies, wenn Sie nicht mehr mit Ihrem aktuellen Helden spielen möchten. Sie werden als (im Ruhestand) markiert und Sie können dann einen neuen Helden übernehmen. Für den Ruhestand gelten die gleichen Erbschaftsregeln wie für den Todesfall. Sie MÜSSEN an der Eingabeaufforderung ja eingeben (genau so geschrieben, in Kleinbuchstaben), damit die Pensionierung abgeschlossen wird. | |||||||||||||
Nachricht im Spiel senden | Sendet eine Nachricht im Spiel. Wenn Sie einen Helden haben, wird er auch neben der Nachricht angezeigt. | |||||||||||||
Turnier | Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament. | |||||||||||||
Verbündeter | Verwenden Sie dies, wenn der Streamer in eine Schlacht eintritt, um Ihren adoptierten Helden (zusammen mit Ihrem Gefolge) auf der Seite des Streamers zu spawnen. |
Seite: Streamer-Seite Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck |
Klassen
Infanterie
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Infanterie |
Ausrüstung |
Einhändiges Schwert ![]() |
Schild ![]() |
Passive Kraft |
Gesund I: 125% PS Sportlich I: Leichtathletik: +15 Gesund II: 150% PS Sportlich II: Leichtathletik: +30 Sportlich III: Leichtathletik: +50 Durchbrechen I: 15% nicht blockierbar / 15% Schild zerschmettern Gesund III: 170% PS |
Aktive Kraft |
[Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 110% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Rüstung ignorieren I: Ignoriere 10% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 120% Nahkampf: +40] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Rüstung ignorieren II: Ignoriere 20% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 130% KI-Angriffschance: 110% Nahkampf: +80] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Rüstung ignorieren III: Ignoriere 35% Rüstung / 20% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Bogenschütze
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Bogen ![]() |
Pfeile ![]() |
Pfeile ![]() |
Einhandaxt ![]() |
Passive Kraft |
Leichtfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110% Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 125% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Leichtfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125% Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 150% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Leichtfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 145% Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 190% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Nachladegeschwindigkeit: 110% Fernkampf: 190% |
Aktive Kraft |
[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 3Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 40Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 60Schaden in 5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Schwerer Bogenschütze
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
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Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Bogen ![]() |
Pfeile ![]() |
Pfeile ![]() |
Zweihänder ![]() |
Passive Kraft |
Gesund I: 125% PS Gesund II: 150% PS |
Aktive Kraft |
[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 3Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 40Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 60Schaden in 5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Armbrustschütze
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
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Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Armbrust ![]() |
Bolzen ![]() |
Bolzen ![]() |
Einhändiges Schwert ![]() |
Passive Kraft |
Vampirisch I: Absorbiere 5% des verursachten Schadens als HP Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 125% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Vampirisch II: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 150% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 190% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Nachladegeschwindigkeit: 110% Fernkampf: 190% Vampirisch III: Absorbiere 15% des verursachten Schadens als HP |
Aktive Kraft |
Schwere Bolzen [Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Aufrichten, 10% Abwerfen / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Aufrichten, 25% Abwerfen / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1.5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Aufrichten, 50% Abwerfen / 80% nicht blockierbar / 80% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40Schaden in 2Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Schwerer Armbrustschütze
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
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Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Armbrust ![]() |
Bolzen ![]() |
Bolzen ![]() |
Zweihänder ![]() |
Passive Kraft |
Gesund I: 125% PS Gesund II: 150% PS |
Aktive Kraft |
[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Aufrichten, 10% Abwerfen / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Aufrichten, 25% Abwerfen / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1.5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Aufrichten, 50% Abwerfen / 80% nicht blockierbar / 80% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40Schaden in 2Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kavallerie
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
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Formation | Kavallerie |
Ausrüstung |
Einhandlanze ![]() |
Schild ![]() |
Einhändiges Schwert ![]() |
Reittier |
Pferd ![]() |
Passive Kraft |
Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier) Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf Reittier) Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier) Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf Reittier) Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier) Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 450% Reittier-Manöver: 190% Reitfähigkeit: +20 (auf Reittier) Nahkampfspezialist I: KI-Angriffschance: +5Nahkampf: 110% |
Aktive Kraft |
[AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 40Schaden in 4Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [AoE aufladen II: Wirkungsbereich: 70Schaden in 5Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [AoE aufladen III: Wirkungsbereich: 120Schaden in 6Meter mit von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kamelreiter
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
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![]() |
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Formation | Kavallerie |
Ausrüstung |
Einhandlanze ![]() |
Schild ![]() |
Einhandstreitkolben ![]() |
Reittier |
Kamel ![]() |
Passive Kraft |
Kamelexperte I: Reittier-Geschwindigkeit: 105% Rüstung Torso: +30 Rüstung Kopf: +10 (auf Reittier) Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf Reittier) Kamelexperte II: Reittier-Geschwindigkeit: 115% Rüstung Torso: +50 Rüstung Kopf: +20 (auf Reittier) Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf Reittier) Kamelexperte III: Reittier-Geschwindigkeit: 130% Rüstung Torso: +80 Rüstung Kopf: +30 Rüstung Arme: +10Handel: +50 (auf Reittier) Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 450% Reittier-Manöver: 190% Reitfähigkeit: +20 (auf Reittier) |
Aktive Kraft |
[AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 40Schaden in 4Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [AoE aufladen II: Wirkungsbereich: 70Schaden in 5Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [AoE aufladen III: Wirkungsbereich: 120Schaden in 6Meter mit von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Berittener Bogenschütze
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
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![]() |
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![]() |
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Formation | Berittene Bogenschützen |
Ausrüstung |
Bogen ![]() |
Pfeile ![]() |
Pfeile ![]() |
Einhändiges Schwert ![]() |
Reittier |
Pferd ![]() |
Passive Kraft |
Vampirisch I: Absorbiere 5% des verursachten Schadens als HP Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 125% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 150% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier) |
Aktive Kraft |
[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 3Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 40Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 60Schaden in 5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kamelbogenschütze
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | Berittene Bogenschützen |
Ausrüstung |
Bogen ![]() |
Pfeile ![]() |
Pfeile ![]() |
Zweihändige Gleve ![]() |
Reittier |
Kamel ![]() |
Passive Kraft |
Vampirisch I: Absorbiere 5% des verursachten Schadens als HP Kamelexperte II: Reittier-Geschwindigkeit: 115% Rüstung Torso: +50 Rüstung Kopf: +20 (auf Reittier) Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 125% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 150% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% |
Aktive Kraft |
[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Aufrichten, 10% Abwerfen / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Aufrichten, 25% Abwerfen / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1.5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Aufrichten, 50% Abwerfen / 80% nicht blockierbar / 80% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40Schaden in 2Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Scharmützler
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
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![]() |
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Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Zweihänder ![]() |
Wurfspeere ![]() |
Wurfspeere ![]() |
Passive Kraft |
Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden Vergeltung III: Reflektiere 45% Schaden mit Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 3Meter von Fernkampf Leichtfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110% Gesund I: 125% PS |
Aktive Kraft |
[Niederschlagen I: Hinzufügen: 15% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schild zerschmettern I: 15% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Niederschlagen II: Hinzufügen: 30% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schild zerschmettern II: 30% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Niederschlagen III: Hinzufügen: 5% Zurückschlagen, 50% Niederschlagen, 5% Abwerfen] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Schild zerschmettern III: 50% Schild zerschmettern / 5% durchschneiden] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Berserker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Zweihandaxt ![]() |
Passive Kraft |
Zerbrechlich I: 55% PS Schweres Schlagen I: 125.0% schaden Zerbrechlich II: 70% PS Schweres Schlagen II: 150.0% schaden Zerbrechlich III: 90% PS Schweres Schlagen III: 190.0% schaden Imposant: Skalierung 115% Charme: +30 Niederschlagen I: Hinzufügen: 15% Niederschlagen Vampirisch III: Absorbiere 15% des verursachten Schadens als HP Vampirisch II: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP Vampirisch I: Absorbiere 5% des verursachten Schadens als HP |
Aktive Kraft |
[Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Zerschneiden I: 25% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Zerschneiden II: 50% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schmerzunterdrückung III: 5% Zurückschlagen, 80% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Zerschneiden III: 90% nicht blockierbar / 5% durchschneiden] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Plünderer
Details
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Einhändiges Schwert ![]() |
Stein ![]() |
Stein ![]() |
Stein ![]() |
Passive Kraft |
Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 3Meter von Fernkampf Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 40Schaden in 4Meter mit von Fernkampf Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 60Schaden in 5Meter mit von Fernkampf |
Aktive Kraft |
[Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Vergeltung III: Reflektiere 45% Schaden mit ] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Rüstung ignorieren I: Ignoriere 10% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Hoplit
Der Hopplit war ein Angehöriger der Haupttruppe der griechischen Heere der archaischen und klassischen Zeit
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | Schwere Infanterie |
Ausrüstung |
Einhandlanze ![]() |
Schild ![]() |
Einhändiges Schwert ![]() |
Passive Kraft |
Robust I: 110% PS Schildmeister I: Schildfähigkeit: 110% Robust II: 125% PS Schildmeister II: Schildfähigkeit: 120% Robust III: 145% PS Meisterhafte Verteidigung: KI-Blockchance: 125% Imposant: Skalierung 115% Charme: +30 |
Aktive Kraft |
[Nahkampfspezialist I: KI-Angriffschance: +5Nahkampf: 110% ] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Nahkampfspezialist II: KI-Angriffschance: +10Nahkampf: 120% ] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Nahkampfspezialist III: KI-Angriffschance: +15Nahkampf: 130% ] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Huskarl
Huskarle waren Krieger der persönlichen Leibgarde von skandinavischen Adligen und Königen. Der Name stammt aus dem Altnordischen und setzt sich aus den Elementen hús (Hausstand) und karl (freier, waffenfähiger Mann) zusammen.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Schwere Infanterie |
Ausrüstung |
Einhandaxt ![]() |
Schild ![]() |
Wurfäxte ![]() |
Wurfäxte ![]() |
Passive Kraft |
Schild zerschmettern I: 15% Schild zerschmettern Schild zerschmettern II: 30% Schild zerschmettern Schild zerschmettern III: 50% Schild zerschmettern / 5% durchschneiden |
Aktive Kraft |
[Sportlich I: Leichtathletik: +15] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Kraftschlag I: Wirkungsbereich: 20Schaden in 2Meter] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Sportlich II: Leichtathletik: +30] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Kraftschlag II: Wirkungsbereich: 30Schaden in 3Meter] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Sportlich III: Leichtathletik: +50] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Kraftschlag III: Wirkungsbereich: 40Schaden in 4Meter] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Schurke
klein, schnell, wendig
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Einhändiges Schwert ![]() |
Wurfmesser ![]() |
Wurfmesser ![]() |
Wurfmesser ![]() |
Passive Kraft |
Diebische Tricks I: Reflektiere 10% Schaden mit Diebische Tricks II: Reflektiere 20% Schaden mit Diebische Tricks III: Reflektiere 30% Schaden mit Diebisch: Skalierung 90% Swing-Speed-Multiplikator: 105% Gaunerei: +50 Nahkampfspezialist I: KI-Angriffschance: +5Nahkampf: 110% |
Aktive Kraft |
[Schnelle Stiche I: 115.0% schaden / Ignoriere 5% Rüstung / 5% durchschneiden / 5% Taumeln] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schnelle Stiche II: 130.0% schaden / Ignoriere 10% Rüstung / 10% durchschneiden / 10% Taumeln] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schnelle Stiche III: 150.0% schaden / Ignoriere 15% Rüstung / 15% durchschneiden / 15% Taumeln] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Adlerkrieger
Mächtiger Krieger, der vor nichts zurückschreckt
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Infanterie |
Ausrüstung |
Zweihandstreitkolben ![]() |
Passive Kraft |
Hitzkopf I: Rüstung Kopf: 110% Rüstung Torso: 110% Rüstung Beine: 110% Swing-Speed-Multiplikator: 105% Nahkampf: +10 Hitzkopf II: Rüstung Kopf: 120% Rüstung Torso: 120% Rüstung Beine: 120% Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +20 Hitzkopf III: Rüstung Kopf: 135% Rüstung Torso: 135% Rüstung Beine: 135% Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +40 Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden Robust I: 110% PS Zerschneiden I: 25% nicht blockierbar Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden Robust II: 125% PS Zerschneiden II: 50% nicht blockierbar Vergeltung III: Reflektiere 45% Schaden mit Robust III: 145% PS |
Aktive Kraft |
[Kampfschrei I: 110.0% schaden / Ignoriere 5% Rüstung / 5% nicht blockierbar / 10% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Kampfschrei II: 120.0% schaden / Ignoriere 10% Rüstung / 10% nicht blockierbar / 15% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Kampfschrei III: 130.0% schaden / Hinzufügen: 5% Zurückschlagen, 5% Niederschlagen / Ignoriere 15% Rüstung / 15% nicht blockierbar / 20% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Glevenreiter
Details
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Leichte Kavallerie |
Ausrüstung |
Zweihändige Gleve ![]() |
Reittier |
Pferd ![]() |
Passive Kraft |
Wendiges Reittier I: Skalierung 90% Reitfähigkeit: +10 Reittier-Manöver: +15 (auf Reittier) Wendiges Reittier II: Skalierung 90% Reitfähigkeit: +20 Reittier-Manöver: +30 (auf Reittier) Wendiges Reittier III: Skalierung 90% Reitfähigkeit: +30 Reittier-Manöver: +50 (auf Reittier) Rüstung ignorieren I: Ignoriere 10% Rüstung Rüstung ignorieren II: Ignoriere 20% Rüstung Rüstung ignorieren III: Ignoriere 35% Rüstung / 20% Schild zerschmettern Robust I: 110% PS Robust II: 125% PS Robust III: 145% PS |
Aktive Kraft |
[Nahkampfspezialist I: KI-Angriffschance: +5Nahkampf: 110% ] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Nahkampfspezialist II: KI-Angriffschance: +10Nahkampf: 120% ] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Nahkampfspezialist III: KI-Angriffschance: +15Nahkampf: 130% ] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Kampfschrei I: 110.0% schaden / Ignoriere 5% Rüstung / 5% nicht blockierbar / 10% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Kampfschrei II: 120.0% schaden / Ignoriere 10% Rüstung / 10% nicht blockierbar / 15% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Allgemeine Konfiguration
Allgemein
Sub-Boost |
1 |
Multiplikator, der auf alle Belohnungen für Abonnenten angewendet wird (kleiner oder gleich 1 bedeutet keinen Boost). HINWEIS: Dies ist nur teilweise implementiert, es funktioniert derzeit nur für Bot-Befehle. |
Schlacht
Beginnen Sie mit voller Gesundheit |
Ermöglicht |
Ob der Held immer mit voller Gesundheit startet |
Gesundheitsmultiplikator starten |
2 |
Betrag, um die normale Anfangsgesundheit zu multiplizieren, um Helden ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben |
Starten Sie den Gefolge-Gesundheitsmultiplikator |
2 |
Betrag, um die normale Startgesundheit des Gefolges zu multiplizieren, um dem Gefolge ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben |
Moralverlustfaktor |
0.4 |
Reduziert den Moralverlust, wenn beschworene Helden sterben |
Beschwörungsabklingzeit in Sekunden |
60 |
Mindestzeit zwischen Beschwörungen für einen bestimmten Helden |
Beschwörungs-Cooldown-Verwendungsmultiplikator |
1.5 |
Wie viel die Abklingzeit mit jeder Beschwörung multipliziert wird. zB wenn die Beschwörungs-Abklingzeit 20 Sekunden beträgt und UseMultiplier 1.1 (Standard) ist, dann hat die erste Beschwörung eine Abklingzeit von 20 Sekunden und die nächsten 24 Sekunden, die 10te hat 52 Sekunden und die 20te hat 135 Sekunden. Eine Visualisierung hierzu finden Sie unter https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5. |
Gefolge benutzt Formation des Helden |
Behinderte |
Ob ein Gefolge eines adoptierten Helden in derselben Formation wie der Held erscheinen soll (sonst gehen sie in die Standardformationen) |
Tod
Tod zulassen |
Ermöglicht |
Ob ein adoptierter Held sterben darf |
Letzter Prozentsatz der Todeswahrscheinlichkeit |
0.3 |
Prozentsatz der endgültigen Todeswahrscheinlichkeit (einschließlich Vanilla-Chance) |
Wende die Todeschance auf alle Helden an |
Ermöglicht |
Ob die Änderungen an der Todeschance auf alle Helden angewendet werden sollen, nicht nur auf adoptierte? |
Retinue Death Chance Percent |
1.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Tötungsbelohnungen
Gold pro Kill |
2000 |
Gold das der Held für jeden Kill bekommt |
XP pro Kill |
2500 |
XP das der Held für jeden Kill bekommt |
XP pro Getöteten |
2500 |
XP das der Held bekommt, wenn er getötet wird |
Heilung pro Kill |
20 |
Trefferpunkte die der Held für jeden Kill bekommt |
Gefolgsgold pro Kill |
1500 |
Gold das der Held für jeden Kill, den sein Gefolge bekommt |
Gefolgeheilung pro Kill |
30 |
Trefferpunkte diedas Gefolge des Helden für jeden Kill bekommt |
Relative Levelskalierung |
0.5 |
Wie stark die Kill-Belohnungen skaliert werden sollen, basierend auf dem relativen Level der beiden Charaktere. Wenn dies 0 ist (oder nicht gesetzt), sind die Belohnungen immer wie angegeben, ist diese höher als 0, erhöhen sich die Belohnungen, wenn die getötete Einheit ein höheres Level als der Held hat, und sinkt, wenn sie niedriger ist. Bei einem Wert von 0,5 (empfohlen) bei einem Stufenunterschied von 10 würde man etwa das 2,5-fache der normalen Belohnungen für Gold, XP und Gesundheit erhalten. |
Level-Skalierungsobergrenze |
5 |
Begrenzt den maximalen Multiplikator für die Stufendifferenz, standardmäßig auf 5, wenn nicht angegeben |
Belohnungen für das Kampfende
Gold beim gewinnen |
5000 |
Goldbetrag den der Held erhält wenn die Heldenseite gewinnt. |
XP beim gewinnen |
5000 |
Erfahrungspunkte die der Held erhält wenn die Heldenseite gewinnt. |
Gold beim verlieren |
2500 |
Goldbetrag den der Held verliert wenn die Heldenseite verliert. |
XP beim verlieren |
2500 |
Erfahrungspunkte die der Held erhält wenn die Heldenseite verliert. |
Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite |
Ermöglicht |
Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die Spielerseite an |
Schwierigkeitsskalierung auf der feindlichen Seite |
Ermöglicht |
Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die gegnerische Seite an |
Schwierigkeitsskalierung |
1 |
Schwierigkeitsskalierung der Belohnung beenden: Bestimmt, inwieweit Kämpfe mit höherem Schwierigkeitsgrad die oben genannten Belohnungen erhöhen (0 bis 1) |
Schwierigkeitsskalierung Min |
0.3 |
Skalierungsmultiplikator für die minimale Schwierigkeit |
Schwierigkeitsskalierung Max |
3 |
Skalierungsmultiplikator für den maximalen Schwierigkeitsgrad |
XP
Nutze Roh-XP |
Ermöglicht |
Verwenden Sie roh XP-Werte, anstatt sie nach Fokus und Attributen anzupassen, und ignorieren Sie auch die Skill-Obergrenze. Dadurch wird vermieden, dass Charaktere hängen bleiben, wenn Fokus und Attribute nicht gut verteilt sind. |
Rohe XP-Fertigkeitsobergrenze |
300 |
Skill-Obergrenze bei Verwendung von Roh XP. Fähigkeiten werden diesen Wert nicht überschreiten. 330 ist die Vanilla-XP-Fertigkeitsobergrenze. |
Kill Streaks
Name | Tötungen erforderlich | Belohnung |
---|---|---|
Amoklauf | 5 |
5000⦷ |
Legende | 20 |
10000⦷ 10000XP |
Erfolge
Name | Anforderungen | Belohnung |
---|---|---|
Abtrünnig |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 50 |
100000⦷ 25000XP Gegenstände: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Bis in den Tod |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 250 |
250000⦷ 80000XP Gegenstände: Waffe: 50%, Rüstung: 50% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} der Ehre (2x) |
Der Kopf muss rollen |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 250 |
250000⦷ 80000XP Gegenstände: Waffe: 50%, Rüstung: 50% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} der Ehre (2x) |
Ehrwürdig |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 100 |
150000⦷ 50000XP Gegenstände: Waffe: 50%, Rüstung: 50% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} der Ehre (1.5x) |
Rebellisch |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 5 |
20000⦷ Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33% |
Stream-Scharfschütze |
Totale Streamer-Kills >= 5 |
|
Todfeind |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 100 |
150000⦷ 50000XP Gegenstände: Waffe: 50%, Rüstung: 50% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} der Ehre (1.5x) |
Treu |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 50 |
100000⦷ 25000XP Gegenstände: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Verräterisch |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 20 |
50000⦷ Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33% |
Vertrauenswürdige |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 20 |
50000⦷ Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33% |
Zuverlässig |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 5 |
20000⦷ Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33% |
Turnierkonfiguration
Allgemein
Gesundheitsmultiplikator starten |
2.5 |
Betrag, um die die normale Startgesundheit multipliziert wird |
Kill-Belohnungen im Turnier deaktivieren |
Ermöglicht |
Helden erhalten in Turnieren keine Kill-Belohnungen |
Deaktivieren Sie das Tracking-Kills-Turnier |
Ermöglicht |
Turnier-Kills/Todesfälle werden nicht auf Erfolge oder Kill Streaks angerechnet |
Ausrüstung
Keine Pferde |
Ermöglicht |
Pferde komplett aus den BLT-Turnieren entfernen (die Pferde-KI ist schrecklich) |
Keine Speere |
Behinderte |
Ersetzt alle Lanzen und Speere durch Schwerter, denn der Kampf mit Lanzen und Speeren ist schrecklich |
Rüstung normalisieren |
Ermöglicht |
Ersetzt alle Rüstungen durch Rüstungen mit fester Stufe, wenn möglich basierend auf der Kultur (Stufe wird durch Normalisierte Rüstungsstufe unten angegeben) |
Rüstungsstufe normalisieren |
4 |
Rüstungsstufe, um alle Teilnehmer auf (1 bis 6) zu setzen, wenn Rüstung normalisieren aktiviert ist |
Waffentypen randomisieren |
Behinderte |
Die in jeder Runde verwendeten Waffen werden nach dem Zufallsprinzip gewichtet, basierend auf den Klassen der Teilnehmer |
Ausgleichen
Vorherige Gewinner-Debuffs |
|
Wendet Skill-Debuffs auf frühere Turniersieger an |
Runden Typ
Runde 1 Typ |
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Runde 1 Typ | |||||||||||||||||||||
Runde 2 Typ |
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Runde 2 Typ | |||||||||||||||||||||
Runde 3 Typ |
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Runde 3 Typ |
Runden Belohnungen
Runde 1 Belohnungen |
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Runde 1 Belohnungen | |||||||||
Runde 2 Belohnungen |
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Runde 2 Belohnungen | |||||||||
Runde 3 Belohnungen |
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Runde 3 Belohnungen | |||||||||
Runde 4 Belohnungen |
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Runde 4 Belohnungen |
Belohnung
Wetten
Wetten aktivieren |
Ermöglicht |
Wetten aktivieren |
Nur auf das Finale wetten |
Ermöglicht |
Nur Wetten auf die finalte Runde zulassen |