Bannerlord Twitch Viewer-Anleitung

Bannerlord Twitch (BLT) ist ein Twitch-Integrations-Mod für Mount & Blade II: Bannerlord. Als Zuschauer können Sie Kanalpunkt-Belohnungen (sofern verfügbar) und Chat-Befehle verwenden, um mit dem Spiel zu interagieren, während der Streamer spielt. Die Hauptfunktion von BLT besteht darin, dass Sie einen Helden im Spiel „adoptieren“ können, dh ein Charakter im Spiel wird Ihnen mit Ihrem Twitch-Namen zugewiesen und steht für Sie zur weiteren Interaktion zur Verfügung. Einige Beispiele für Dinge, die Sie mit Ihrem Helden tun können, sind das „Beschwören“ Ihres Helden in Schlachten, an denen der Streamer teilnimmt, die Teilnahme an Zuschauerturnieren, das Aufrüsten der Ausrüstung und die Auswahl der „Klasse“ Ihres Helden. Wenn du dir nicht sicher bist, wo du anfangen sollst, beginne mit der Einlösung von Channel-Punkten „Adoptiere einen Helden“.

Table of Contents

Befehle

Kanalpunkt-Belohnungen

Klassen

Infanterie

Bogenschütze

Schwerer Bogenschütze

Armbrustschütze

Schwerer Armbrustschütze

Kavallerie

Kamelreiter

Berittener Bogenschütze

Kamelbogenschütze

Scharmützler

Berserker

Plünderer

Hoplit

Huskarl

Schurke

Adlerkrieger

Glevenreiter

Allgemeine Konfiguration

Allgemein

Schlacht

Tod

Tötungsbelohnungen

Belohnungen für das Kampfende

XP

Kill Streaks

Erfolge

Turnierkonfiguration

Allgemein

Ausrüstung

Ausgleichen

Runden Typ

Runden Belohnungen

Belohnung

Belohnungstyp

Belohnungsstufe

Wetten

Befehle

Befehl Beschreibung Einstellungen
attributpunkt

Geben Sie den Attributnamen (oder einen Teil davon) an, wenn Sie dies aufrufen

Betrag: 1

Kosten 90000⦷

ausrüsten Verbessert deine komplette Ausrüstung,

Stufenkosten: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=125000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 5=500000⦷, 6=1000000⦷

bltbet Verwenden Sie diese Option, um auf Turnierspiele zu wetten, sofern verfügbar.
Die Verwendung ist !bltbet (team) (gold) , zum Beispiel !bltbet rot 10000 um 10000 Gold auf Rot zu wetten. Die Gewinne werden aus dem gesamten Pot geteilt, basierend auf der relativen Höhe des Einsatzes.
Wenn nur auf ein Team gewettet wird, werden die Wetten zurückerstattet.
erfolge Zeigt Erfolge und Stats

Anzeigen: Erfolge, Nachverfolgte Statistiken

fähigkeiten Zeigt aktive und passive Fähigkeiten

Anzeigen: Kräfte

fokuspunkt

Fähigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fähigkeiten

Fokuspunkte: 1

Kosten: 30000⦷

gefolge Kauft neue Gefolgetruppen oder wertet bestehende auf die nächste Stufe auf, wenn Sie das Limit erreicht haben. Gefolge erscheinen mit dir im Kampf, wenn du sie beschwörst, und verdienen dir Geld, wenn sie töten. Sie können dem Befehl eine Zahl übergeben, um anzugeben, wie viele Truppen Sie kaufen oder aufrüsten möchten. Standardmäßig wird es so viele tun, wie Sie sich leisten können

Geschrei: 10

Effeckt: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=150000⦷, 5=150000⦷, 6=200000⦷

Erlaubt: Ziele, Banditen, Basistruppen, Elitetruppen

gefolgeliste Truppenliste

Anzeigen: Liste der Gefolge

Gold Zeigt den aktuellen Goldstand des Helfen an.

Anzeigen: Gold

inv Zeigt das Inventar deiner Helden an, einschließlich Ausrüstungsstufe, vollständige Kampf- und zivile Ausrüstungslisten und alle benutzerdefinierten Gegenstände im Lager

Anzeigen: Gold, Ausrüstungsstufe, Inventar der Kampfausrüstung, Lager für benutzerdefinierte Gegenstände, Gefolgezahl und durchschnittliche Stufe

klasse Wählt eine neue Klasse für Ihren Helden aus und aktualisiert Ihre vorhandene Ausrüstung, um den Klassenanforderungen zu entsprechen. Verwendung ist !class (neuer Klassenname), z. !Klasse Bogenschütze

Stufenkosten: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=25000⦷, 4=50000⦷, 5=100000⦷, 5=100000⦷, 6=200000⦷

Kostenlos, wenn Sie noch keine Klasse haben

Aktualisiert die Ausrüstung, um sie der neuen Klasse anzupassen

pferdkaufen
stats Zeigt allgemeine Informationen zu Ihren Helden an, einschließlich Clan, Gold, Standort, HP, Fähigkeiten, Attribute und Gefolge.

Anzeigen: Gold, Alter, Clan, Kultur, Gesundheit, Fähigkeiten größer als , Attribute, Gefolgezahl und durchschnittliche Stufe, Kräfte

training

Fähigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fähigkeiten

XP: 10000 zu 30000

Kosten: 25000⦷

umrüsten Randomisiert deine Ausrüstung auf der aktuellen Stufe. Gegenstände, die höher sind als Ihre aktuelle Stufe, oder benutzerdefinierte Gegenstände werden nicht ersetzt. z.B. Wenn Sie Ausrüstungsstufe 3 sind, aber auch eine Waffe der Stufe 6 in einem Turnier gewonnen haben, ersetzt dieser Befehl diese Waffe nicht. Manchmal ändern sich einige Gegenstände nicht, insbesondere wenn auf Ihrer aktuellen Stufe nicht viele Gegenstände dieses Typs verfügbar sind.

Rollen Sie Ihre Ausrüstung auf Ihrer aktuellen Stufe neu aus

Stufenkosten: 1=5000⦷, 2=1⦷, 3=25000⦷, 4=50000⦷, 5=100000⦷, 5=100000⦷, 6=200000⦷


Kanalpunkt-Belohnungen

Befehl Beschreibung Einstellungen
100k Gold Fügt deinem adoptierten Helden 100.000 Gold hinzu.

Amount: 100000⦷

50k XP Füge deinem adoptierten Helden 50.000 XP hinzu. Die Fertigkeit, auf die sie angewendet wird, wird zufällig ausgewählt, wird jedoch von Ihrer Klasse und vorhandenen Fertigkeiten und Ausrüstung beeinflusst.

Fähigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fähigkeiten

XP: 50000

Adopt a Culture Hero Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero.

Erlaubt: Adliger, Wanderer

Viewer selects culture

Anfangsaltersbereich: 18 to 25

Startgold: 10000

Erbe: 50% des Goldes für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände

Startfähigkeiten:

Fähigkeit Level
Nahkampf 25 zu 50
Fernkampf 25 zu 50
Leichtathletik 25 zu 50
Reiten 25 zu 50
Persönlich 25 zu 50

Startausrüstungsstufe: 1

Adopt a Faction Hero Get a hero in game with a specific faction. Almost all other actions require an adopted hero.

Erlaubt: Adliger

Viewer selects faction

Anfangsaltersbereich: 18 to 25

Startgold: 10000

Erbe: 50% des Goldes für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände

Startfähigkeiten:

Fähigkeit Level
Nahkampf 25 zu 50
Fernkampf 25 zu 50
Leichtathletik 25 zu 50
Reiten 25 zu 50
Persönlich 25 zu 50

Startausrüstungsstufe: 1

Aktiviere deine Klassenfähigkeit Aktiviere deine Klassenmacht bei deinem Helden, falls du eine hast. Die Leistung hält für einen begrenzten Zeitraum an, der auf dem Overlay angegeben ist.
Erstelle einen Helden Holen Sie sich einen Helden im Spiel. Fast alle anderen Aktionen erfordern einen adoptierten Helden.

Erlaubt: Adliger, Wanderer

Anfangsaltersbereich: 18 to 25

Startgold: 10000

Erbe: 50% des Goldes für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände

Startfähigkeiten:

Fähigkeit Level
Nahkampf 25 zu 50
Fernkampf 25 zu 50
Leichtathletik 25 zu 50
Reiten 25 zu 50
Persönlich 25 zu 50

Startausrüstungsstufe: 1

Gegner Verwenden Sie dies, wenn der Streamer in eine Schlacht eintritt, um Ihren adoptierten Helden (zusammen mit Ihrem Gefolge) auf der feindlichen Seite zu spawnen.

Seite: Feindliche Seite

Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck

Gib Streamer 10k Überweise 10.000 Gold von deinem Helden an den Streamer-Charakter.
Heile Helden Heilt deinen Helden im Laufe der Zeit. Funktioniert nur im Kampf, wenn dein Held beschworen wird.
Heile Streamer Heilt den Streamer-Charakter im Kampf über einen bestimmten Zeitraum. Funktioniert nicht auf der Kampagnenkarte.
Held löschen Verwenden Sie dies, wenn Sie nicht mehr mit Ihrem aktuellen Helden spielen möchten. Sie werden als (im Ruhestand) markiert und Sie können dann einen neuen Helden übernehmen. Für den Ruhestand gelten die gleichen Erbschaftsregeln wie für den Todesfall. Sie MÜSSEN an der Eingabeaufforderung ja eingeben (genau so geschrieben, in Kleinbuchstaben), damit die Pensionierung abgeschlossen wird.
Nachricht im Spiel senden Sendet eine Nachricht im Spiel. Wenn Sie einen Helden haben, wird er auch neben der Nachricht angezeigt.
Turnier Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament.
Verbündeter Verwenden Sie dies, wenn der Streamer in eine Schlacht eintritt, um Ihren adoptierten Helden (zusammen mit Ihrem Gefolge) auf der Seite des Streamers zu spawnen.

Seite: Streamer-Seite

Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck


Klassen

Infanterie

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Infanterie Tier 1 Example Infanterie Tier 2 Example Infanterie Tier 3 Example Infanterie Tier 4 Example Infanterie Tier 5 Example Infanterie Tier 6 Example
Formation Infanterie
Ausrüstung

Einhändiges Schwert

Spatha

Schild

Verstärkter Drachenschild
Passive Kraft

Gesund I: 125% PS

Sportlich I: Leichtathletik: +15

Gesund II: 150% PS

Sportlich II: Leichtathletik: +30

Sportlich III: Leichtathletik: +50

Durchbrechen I: 15% nicht blockierbar / 15% Schild zerschmettern

Gesund III: 170% PS

Aktive Kraft

[Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 110% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Rüstung ignorieren I: Ignoriere 10% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 120% Nahkampf: +40] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Rüstung ignorieren II: Ignoriere 20% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 130% KI-Angriffschance: 110% Nahkampf: +80] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Rüstung ignorieren III: Ignoriere 35% Rüstung / 20% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Bogenschütze

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Bogenschütze Tier 1 Example Bogenschütze Tier 2 Example Bogenschütze Tier 3 Example Bogenschütze Tier 4 Example Bogenschütze Tier 5 Example Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Kurzbogen

Pfeile

Bodkin-​Pfeile

Pfeile

Bodkin-​Pfeile

Einhandaxt

Waldaxt
Passive Kraft

Leichtfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110%

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 125% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Leichtfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125%

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 150% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Leichtfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 145%

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 190% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Nachladegeschwindigkeit: 110% Fernkampf: 190%

Aktive Kraft

[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 3Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 40Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 60Schaden in 5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Schwerer Bogenschütze

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Schwerer Bogenschütze Tier 1 Example Schwerer Bogenschütze Tier 2 Example Schwerer Bogenschütze Tier 3 Example Schwerer Bogenschütze Tier 4 Example Schwerer Bogenschütze Tier 5 Example Schwerer Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Kurzbogen

Pfeile

Bodkin-​Pfeile

Pfeile

Bodkin-​Pfeile

Zweihänder

Breiter Zweihänder mit Hohlkehle
Passive Kraft

Gesund I: 125% PS

Gesund II: 150% PS

Aktive Kraft

[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 3Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 40Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 60Schaden in 5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Armbrustschütze

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Armbrustschütze Tier 1 Example Armbrustschütze Tier 2 Example Armbrustschütze Tier 3 Example Armbrustschütze Tier 4 Example Armbrustschütze Tier 5 Example Armbrustschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Armbrust

Gute leichte Armbrust

Bolzen

Leichte Bolzen

Bolzen

Leichte Bolzen

Einhändiges Schwert

Spatha
Passive Kraft

Vampirisch I: Absorbiere 5% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 125% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Vampirisch II: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 150% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 190% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Nachladegeschwindigkeit: 110% Fernkampf: 190%

Vampirisch III: Absorbiere 15% des verursachten Schadens als HP

Aktive Kraft

Schwere Bolzen

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Aufrichten, 10% Abwerfen / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Aufrichten, 25% Abwerfen / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1.5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Aufrichten, 50% Abwerfen / 80% nicht blockierbar / 80% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40Schaden in 2Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Schwerer Armbrustschütze

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Schwerer Armbrustschütze Tier 1 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 2 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 3 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 4 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 5 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Armbrust

Gute leichte Armbrust

Bolzen

Leichte Bolzen

Bolzen

Leichte Bolzen

Zweihänder

Breiter Zweihänder mit Hohlkehle
Passive Kraft

Gesund I: 125% PS

Gesund II: 150% PS

Aktive Kraft

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Aufrichten, 10% Abwerfen / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Aufrichten, 25% Abwerfen / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1.5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Aufrichten, 50% Abwerfen / 80% nicht blockierbar / 80% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40Schaden in 2Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kavallerie

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kavallerie Tier 1 Example Kavallerie Tier 2 Example Kavallerie Tier 3 Example Kavallerie Tier 4 Example Kavallerie Tier 5 Example Kavallerie Tier 6 Example
Formation Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Hochlandkriegsspeer

Schild

Verstärkter Drachenschild

Einhändiges Schwert

Spatha
Reittier

Pferd

Königliches Schlachtross
Passive Kraft

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier)

Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier)

Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf Reittier)

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier)

Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 450% Reittier-Manöver: 190% Reitfähigkeit: +20 (auf Reittier)

Nahkampfspezialist I: KI-Angriffschance: +5Nahkampf: 110%

Aktive Kraft

[AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 40Schaden in 4Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[AoE aufladen II: Wirkungsbereich: 70Schaden in 5Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[AoE aufladen III: Wirkungsbereich: 120Schaden in 6Meter mit von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kamelreiter

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kamelreiter Tier 1 Example Kamelreiter Tier 2 Example Kamelreiter Tier 3 Example Kamelreiter Tier 4 Example Kamelreiter Tier 5 Example Kamelreiter Tier 6 Example
Formation Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Hochlandkriegsspeer

Schild

Verstärkter Drachenschild

Einhandstreitkolben

Gebördelter schwerer Streitkolben
Reittier

Kamel

Kamel
Passive Kraft

Kamelexperte I: Reittier-Geschwindigkeit: 105% Rüstung Torso: +30 Rüstung Kopf: +10 (auf Reittier)

Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf Reittier)

Kamelexperte II: Reittier-Geschwindigkeit: 115% Rüstung Torso: +50 Rüstung Kopf: +20 (auf Reittier)

Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf Reittier)

Kamelexperte III: Reittier-Geschwindigkeit: 130% Rüstung Torso: +80 Rüstung Kopf: +30 Rüstung Arme: +10Handel: +50 (auf Reittier)

Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 450% Reittier-Manöver: 190% Reitfähigkeit: +20 (auf Reittier)

Aktive Kraft

[AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 40Schaden in 4Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[AoE aufladen II: Wirkungsbereich: 70Schaden in 5Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[AoE aufladen III: Wirkungsbereich: 120Schaden in 6Meter mit von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Berittener Bogenschütze

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Berittener Bogenschütze Tier 1 Example Berittener Bogenschütze Tier 2 Example Berittener Bogenschütze Tier 3 Example Berittener Bogenschütze Tier 4 Example Berittener Bogenschütze Tier 5 Example Berittener Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Berittene Bogenschützen
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Kurzbogen

Pfeile

Bodkin-​Pfeile

Pfeile

Bodkin-​Pfeile

Einhändiges Schwert

Spatha
Reittier

Pferd

Königliches Schlachtross
Passive Kraft

Vampirisch I: Absorbiere 5% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 125% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 150% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier)

Aktive Kraft

[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 3Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 40Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 60Schaden in 5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kamelbogenschütze

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kamelbogenschütze Tier 1 Example Kamelbogenschütze Tier 2 Example Kamelbogenschütze Tier 3 Example Kamelbogenschütze Tier 4 Example Kamelbogenschütze Tier 5 Example Kamelbogenschütze Tier 6 Example
Formation Berittene Bogenschützen
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Kurzbogen

Pfeile

Bodkin-​Pfeile

Pfeile

Bodkin-​Pfeile

Zweihändige Gleve

Rhomphaia
Reittier

Kamel

Kamel
Passive Kraft

Vampirisch I: Absorbiere 5% des verursachten Schadens als HP

Kamelexperte II: Reittier-Geschwindigkeit: 115% Rüstung Torso: +50 Rüstung Kopf: +20 (auf Reittier)

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 125% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 150% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Aktive Kraft

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Aufrichten, 10% Abwerfen / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Aufrichten, 25% Abwerfen / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1.5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Aufrichten, 50% Abwerfen / 80% nicht blockierbar / 80% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40Schaden in 2Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Scharmützler

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Scharmützler Tier 1 Example Scharmützler Tier 2 Example Scharmützler Tier 3 Example Scharmützler Tier 4 Example Scharmützler Tier 5 Example Scharmützler Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihänder

Breiter Zweihänder mit Hohlkehle

Wurfspeere

Breitklingiger Wurfspieß

Wurfspeere

Breitklingiger Wurfspieß
Passive Kraft

Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden

Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden

Vergeltung III: Reflektiere 45% Schaden mit

Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 3Meter von Fernkampf

Leichtfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110%

Gesund I: 125% PS

Aktive Kraft

[Niederschlagen I: Hinzufügen: 15% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schild zerschmettern I: 15% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Niederschlagen II: Hinzufügen: 30% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schild zerschmettern II: 30% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Niederschlagen III: Hinzufügen: 5% Zurückschlagen, 50% Niederschlagen, 5% Abwerfen] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Schild zerschmettern III: 50% Schild zerschmettern / 5% durchschneiden] erfordert KLASSENSTUFE 3


Berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Berserker Tier 1 Example Berserker Tier 2 Example Berserker Tier 3 Example Berserker Tier 4 Example Berserker Tier 5 Example Berserker Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihandaxt

Breite Nordländeraxt
Passive Kraft

Zerbrechlich I: 55% PS

Schweres Schlagen I: 125.0% schaden

Zerbrechlich II: 70% PS

Schweres Schlagen II: 150.0% schaden

Zerbrechlich III: 90% PS

Schweres Schlagen III: 190.0% schaden

Imposant: Skalierung 115% Charme: +30

Niederschlagen I: Hinzufügen: 15% Niederschlagen

Vampirisch III: Absorbiere 15% des verursachten Schadens als HP

Vampirisch II: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP

Vampirisch I: Absorbiere 5% des verursachten Schadens als HP

Aktive Kraft

[Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Zerschneiden I: 25% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Zerschneiden II: 50% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schmerzunterdrückung III: 5% Zurückschlagen, 80% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Zerschneiden III: 90% nicht blockierbar / 5% durchschneiden] erfordert KLASSENSTUFE 3


Plünderer

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Plünderer Tier 1 Example Plünderer Tier 2 Example Plünderer Tier 3 Example Plünderer Tier 4 Example Plünderer Tier 5 Example Plünderer Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Einhändiges Schwert

Spatha

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein
Passive Kraft

Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 3Meter von Fernkampf

Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 40Schaden in 4Meter mit von Fernkampf

Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 60Schaden in 5Meter mit von Fernkampf

Aktive Kraft

[Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Vergeltung III: Reflektiere 45% Schaden mit ] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Rüstung ignorieren I: Ignoriere 10% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 3


Hoplit

Der Hopplit war ein Angehöriger der Haupttruppe der griechischen Heere der archaischen und klassischen Zeit

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Hoplit Tier 1 Example Hoplit Tier 2 Example Hoplit Tier 3 Example Hoplit Tier 4 Example Hoplit Tier 5 Example Hoplit Tier 6 Example
Formation Schwere Infanterie
Ausrüstung

Einhandlanze

Hochlandkriegsspeer

Schild

Verstärkter Drachenschild

Einhändiges Schwert

Spatha
Passive Kraft

Robust I: 110% PS

Schildmeister I: Schildfähigkeit: 110%

Robust II: 125% PS

Schildmeister II: Schildfähigkeit: 120%

Robust III: 145% PS

Meisterhafte Verteidigung: KI-Blockchance: 125%

Imposant: Skalierung 115% Charme: +30

Aktive Kraft

[Nahkampfspezialist I: KI-Angriffschance: +5Nahkampf: 110% ] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Nahkampfspezialist II: KI-Angriffschance: +10Nahkampf: 120% ] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Nahkampfspezialist III: KI-Angriffschance: +15Nahkampf: 130% ] erfordert KLASSENSTUFE 3


Huskarl

Huskarle waren Krieger der persönlichen Leibgarde von skandinavischen Adligen und Königen. Der Name stammt aus dem Altnordischen und setzt sich aus den Elementen hús (Hausstand) und karl (freier, waffenfähiger Mann) zusammen.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Huskarl Tier 1 Example Huskarl Tier 2 Example Huskarl Tier 3 Example Huskarl Tier 4 Example Huskarl Tier 5 Example Huskarl Tier 6 Example
Formation Schwere Infanterie
Ausrüstung

Einhandaxt

Waldaxt

Schild

Verstärkter Drachenschild

Wurfäxte

Hochlandwurfaxt

Wurfäxte

Hochlandwurfaxt
Passive Kraft

Schild zerschmettern I: 15% Schild zerschmettern

Schild zerschmettern II: 30% Schild zerschmettern

Schild zerschmettern III: 50% Schild zerschmettern / 5% durchschneiden

Aktive Kraft

[Sportlich I: Leichtathletik: +15] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Kraftschlag I: Wirkungsbereich: 20Schaden in 2Meter] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Sportlich II: Leichtathletik: +30] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Kraftschlag II: Wirkungsbereich: 30Schaden in 3Meter] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Sportlich III: Leichtathletik: +50] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Kraftschlag III: Wirkungsbereich: 40Schaden in 4Meter] erfordert KLASSENSTUFE 3


Schurke

klein, schnell, wendig

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Schurke Tier 1 Example Schurke Tier 2 Example Schurke Tier 3 Example Schurke Tier 4 Example Schurke Tier 5 Example Schurke Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Einhändiges Schwert

Spatha

Wurfmesser

Breitklingige Wurfmesser

Wurfmesser

Breitklingige Wurfmesser

Wurfmesser

Breitklingige Wurfmesser
Passive Kraft

Diebische Tricks I: Reflektiere 10% Schaden mit

Diebische Tricks II: Reflektiere 20% Schaden mit

Diebische Tricks III: Reflektiere 30% Schaden mit

Diebisch: Skalierung 90% Swing-Speed-Multiplikator: 105% Gaunerei: +50

Nahkampfspezialist I: KI-Angriffschance: +5Nahkampf: 110%

Aktive Kraft

[Schnelle Stiche I: 115.0% schaden / Ignoriere 5% Rüstung / 5% durchschneiden / 5% Taumeln] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schnelle Stiche II: 130.0% schaden / Ignoriere 10% Rüstung / 10% durchschneiden / 10% Taumeln] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schnelle Stiche III: 150.0% schaden / Ignoriere 15% Rüstung / 15% durchschneiden / 15% Taumeln] erfordert KLASSENSTUFE 3


Adlerkrieger

Mächtiger Krieger, der vor nichts zurückschreckt

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Adlerkrieger Tier 1 Example Adlerkrieger Tier 2 Example Adlerkrieger Tier 3 Example Adlerkrieger Tier 4 Example Adlerkrieger Tier 5 Example Adlerkrieger Tier 6 Example
Formation Infanterie
Ausrüstung

Zweihandstreitkolben

Vorschlaghammer
Passive Kraft

Hitzkopf I: Rüstung Kopf: 110% Rüstung Torso: 110% Rüstung Beine: 110% Swing-Speed-Multiplikator: 105% Nahkampf: +10

Hitzkopf II: Rüstung Kopf: 120% Rüstung Torso: 120% Rüstung Beine: 120% Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +20

Hitzkopf III: Rüstung Kopf: 135% Rüstung Torso: 135% Rüstung Beine: 135% Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +40

Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden

Robust I: 110% PS

Zerschneiden I: 25% nicht blockierbar

Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden

Robust II: 125% PS

Zerschneiden II: 50% nicht blockierbar

Vergeltung III: Reflektiere 45% Schaden mit

Robust III: 145% PS

Aktive Kraft

[Kampfschrei I: 110.0% schaden / Ignoriere 5% Rüstung / 5% nicht blockierbar / 10% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Kampfschrei II: 120.0% schaden / Ignoriere 10% Rüstung / 10% nicht blockierbar / 15% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Kampfschrei III: 130.0% schaden / Hinzufügen: 5% Zurückschlagen, 5% Niederschlagen / Ignoriere 15% Rüstung / 15% nicht blockierbar / 20% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 3


Glevenreiter

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Glevenreiter Tier 1 Example Glevenreiter Tier 2 Example Glevenreiter Tier 3 Example Glevenreiter Tier 4 Example Glevenreiter Tier 5 Example Glevenreiter Tier 6 Example
Formation Leichte Kavallerie
Ausrüstung

Zweihändige Gleve

Rhomphaia
Reittier

Pferd

Königliches Schlachtross
Passive Kraft

Wendiges Reittier I: Skalierung 90% Reitfähigkeit: +10 Reittier-Manöver: +15 (auf Reittier)

Wendiges Reittier II: Skalierung 90% Reitfähigkeit: +20 Reittier-Manöver: +30 (auf Reittier)

Wendiges Reittier III: Skalierung 90% Reitfähigkeit: +30 Reittier-Manöver: +50 (auf Reittier)

Rüstung ignorieren I: Ignoriere 10% Rüstung

Rüstung ignorieren II: Ignoriere 20% Rüstung

Rüstung ignorieren III: Ignoriere 35% Rüstung / 20% Schild zerschmettern

Robust I: 110% PS

Robust II: 125% PS

Robust III: 145% PS

Aktive Kraft

[Nahkampfspezialist I: KI-Angriffschance: +5Nahkampf: 110% ] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Nahkampfspezialist II: KI-Angriffschance: +10Nahkampf: 120% ] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Nahkampfspezialist III: KI-Angriffschance: +15Nahkampf: 130% ] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Kampfschrei I: 110.0% schaden / Ignoriere 5% Rüstung / 5% nicht blockierbar / 10% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Kampfschrei II: 120.0% schaden / Ignoriere 10% Rüstung / 10% nicht blockierbar / 15% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 3


Allgemeine Konfiguration

Allgemein

Sub-Boost

1

Multiplikator, der auf alle Belohnungen für Abonnenten angewendet wird (kleiner oder gleich 1 bedeutet keinen Boost). HINWEIS: Dies ist nur teilweise implementiert, es funktioniert derzeit nur für Bot-Befehle.

Schlacht

Beginnen Sie mit voller Gesundheit

Ermöglicht

Ob der Held immer mit voller Gesundheit startet
Gesundheitsmultiplikator starten

2

Betrag, um die normale Anfangsgesundheit zu multiplizieren, um Helden ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben
Starten Sie den Gefolge-Gesundheitsmultiplikator

2

Betrag, um die normale Startgesundheit des Gefolges zu multiplizieren, um dem Gefolge ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben
Moralverlustfaktor

0.4

Reduziert den Moralverlust, wenn beschworene Helden sterben
Beschwörungsabklingzeit in Sekunden

60

Mindestzeit zwischen Beschwörungen für einen bestimmten Helden
Beschwörungs-Cooldown-Verwendungsmultiplikator

1.5

Wie viel die Abklingzeit mit jeder Beschwörung multipliziert wird. zB wenn die Beschwörungs-Abklingzeit 20 Sekunden beträgt und UseMultiplier 1.1 (Standard) ist, dann hat die erste Beschwörung eine Abklingzeit von 20 Sekunden und die nächsten 24 Sekunden, die 10te hat 52 Sekunden und die 20te hat 135 Sekunden. Eine Visualisierung hierzu finden Sie unter https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5.
Gefolge benutzt Formation des Helden

Behinderte

Ob ein Gefolge eines adoptierten Helden in derselben Formation wie der Held erscheinen soll (sonst gehen sie in die Standardformationen)

Tod

Tod zulassen

Ermöglicht

Ob ein adoptierter Held sterben darf
Letzter Prozentsatz der Todeswahrscheinlichkeit

0.3

Prozentsatz der endgültigen Todeswahrscheinlichkeit (einschließlich Vanilla-Chance)
Wende die Todeschance auf alle Helden an

Ermöglicht

Ob die Änderungen an der Todeschance auf alle Helden angewendet werden sollen, nicht nur auf adoptierte?
Retinue Death Chance Percent

1.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Tötungsbelohnungen

Gold pro Kill

2000

Gold das der Held für jeden Kill bekommt
XP pro Kill

2500

XP das der Held für jeden Kill bekommt
XP pro Getöteten

2500

XP das der Held bekommt, wenn er getötet wird
Heilung pro Kill

20

Trefferpunkte die der Held für jeden Kill bekommt
Gefolgsgold pro Kill

1500

Gold das der Held für jeden Kill, den sein Gefolge bekommt
Gefolgeheilung pro Kill

30

Trefferpunkte diedas Gefolge des Helden für jeden Kill bekommt
Relative Levelskalierung

0.5

Wie stark die Kill-Belohnungen skaliert werden sollen, basierend auf dem relativen Level der beiden Charaktere. Wenn dies 0 ist (oder nicht gesetzt), sind die Belohnungen immer wie angegeben, ist diese höher als 0, erhöhen sich die Belohnungen, wenn die getötete Einheit ein höheres Level als der Held hat, und sinkt, wenn sie niedriger ist. Bei einem Wert von 0,5 (empfohlen) bei einem Stufenunterschied von 10 würde man etwa das 2,5-fache der normalen Belohnungen für Gold, XP und Gesundheit erhalten.
Level-Skalierungsobergrenze

5

Begrenzt den maximalen Multiplikator für die Stufendifferenz, standardmäßig auf 5, wenn nicht angegeben

Belohnungen für das Kampfende

Gold beim gewinnen

5000

Goldbetrag den der Held erhält wenn die Heldenseite gewinnt.
XP beim gewinnen

5000

Erfahrungspunkte die der Held erhält wenn die Heldenseite gewinnt.
Gold beim verlieren

2500

Goldbetrag den der Held verliert wenn die Heldenseite verliert.
XP beim verlieren

2500

Erfahrungspunkte die der Held erhält wenn die Heldenseite verliert.
Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite

Ermöglicht

Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die Spielerseite an
Schwierigkeitsskalierung auf der feindlichen Seite

Ermöglicht

Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die gegnerische Seite an
Schwierigkeitsskalierung

1

Schwierigkeitsskalierung der Belohnung beenden: Bestimmt, inwieweit Kämpfe mit höherem Schwierigkeitsgrad die oben genannten Belohnungen erhöhen (0 bis 1)
Schwierigkeitsskalierung Min

0.3

Skalierungsmultiplikator für die minimale Schwierigkeit
Schwierigkeitsskalierung Max

3

Skalierungsmultiplikator für den maximalen Schwierigkeitsgrad

XP

Nutze Roh-XP

Ermöglicht

Verwenden Sie roh XP-Werte, anstatt sie nach Fokus und Attributen anzupassen, und ignorieren Sie auch die Skill-Obergrenze. Dadurch wird vermieden, dass Charaktere hängen bleiben, wenn Fokus und Attribute nicht gut verteilt sind.
Rohe XP-Fertigkeitsobergrenze

300

Skill-Obergrenze bei Verwendung von Roh XP. Fähigkeiten werden diesen Wert nicht überschreiten. 330 ist die Vanilla-XP-Fertigkeitsobergrenze.

Kill Streaks

Name Tötungen erforderlich Belohnung
Amoklauf 5

5000⦷

Legende 20

10000⦷

10000XP

Erfolge

Name Anforderungen Belohnung
Abtrünnig

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 50

100000⦷

25000XP

Gegenstände: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Bis in den Tod

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 250

250000⦷

80000XP

Gegenstände: Waffe: 50%, Rüstung: 50% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} der Ehre (2x)

Der Kopf muss rollen

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 250

250000⦷

80000XP

Gegenstände: Waffe: 50%, Rüstung: 50% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} der Ehre (2x)

Ehrwürdig

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 100

150000⦷

50000XP

Gegenstände: Waffe: 50%, Rüstung: 50% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} der Ehre (1.5x)

Rebellisch

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 5

20000⦷

Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33%

Stream-Scharfschütze

Totale Streamer-Kills >= 5

Todfeind

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 100

150000⦷

50000XP

Gegenstände: Waffe: 50%, Rüstung: 50% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} der Ehre (1.5x)

Treu

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 50

100000⦷

25000XP

Gegenstände: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Verräterisch

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 20

50000⦷

Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33%

Vertrauenswürdige

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 20

50000⦷

Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33%

Zuverlässig

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 5

20000⦷

Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33%

Turnierkonfiguration

Allgemein

Gesundheitsmultiplikator starten

2.5

Betrag, um die die normale Startgesundheit multipliziert wird
Kill-Belohnungen im Turnier deaktivieren

Ermöglicht

Helden erhalten in Turnieren keine Kill-Belohnungen
Deaktivieren Sie das Tracking-Kills-Turnier

Ermöglicht

Turnier-Kills/Todesfälle werden nicht auf Erfolge oder Kill Streaks angerechnet

Ausrüstung

Keine Pferde

Ermöglicht

Pferde komplett aus den BLT-Turnieren entfernen (die Pferde-KI ist schrecklich)
Keine Speere

Behinderte

Ersetzt alle Lanzen und Speere durch Schwerter, denn der Kampf mit Lanzen und Speeren ist schrecklich
Rüstung normalisieren

Ermöglicht

Ersetzt alle Rüstungen durch Rüstungen mit fester Stufe, wenn möglich basierend auf der Kultur (Stufe wird durch Normalisierte Rüstungsstufe unten angegeben)
Rüstungsstufe normalisieren

4

Rüstungsstufe, um alle Teilnehmer auf (1 bis 6) zu setzen, wenn Rüstung normalisieren aktiviert ist
Waffentypen randomisieren

Behinderte

Die in jeder Runde verwendeten Waffen werden nach dem Zufallsprinzip gewichtet, basierend auf den Klassen der Teilnehmer

Ausgleichen

Vorherige Gewinner-Debuffs
Fähigkeit

All

Fähigkeit oder Fähigkeitsgruppe zu Modifikator (alle Fähigkeiten in einer Gruppe werden modifiziert)
Fähigkeitsreduktion in Prozent pro Sieg

30

Reduktion auf den Skill pro Sieg (in %). Siehe https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer für eine Visualisierung, wie die Fertigkeit geändert wird.
Bodenprozent

20

Die untere Grenze (in %) auf die die Fertigkeit(en) reduziert werden können.
Wendet Skill-Debuffs auf frühere Turniersieger an

Runden Typ

Runde 1 Typ
Vanilla

Ermöglicht

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 4 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 4
2 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 4
2 Spiele 4 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 4 Teams von 2
4 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 4 Spiele mit 2 Teams von 2
4 Spiele 4 Teams

Behinderte

Erlaube 4 Spiele mit 4 Teams von 1
8 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 8 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 1 Typ
Runde 2 Typ
Vanilla

Ermöglicht

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 2 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 2 Teams von 4
1 Spiel 4 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 2
2 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 2
2 Spiele 4 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 4 Teams von 1
4 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 4 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 2 Typ
Runde 3 Typ
Vanilla

Ermöglicht

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 2 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 2 Teams von 2
1 Spiel 4 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 1
2 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 3 Typ

Runden Belohnungen

Runde 1 Belohnungen
Gold beim gewinnen

5000

Goldgewinn wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

5000

EP erhalt wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

10000

EP erhalt wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 1 Belohnungen
Runde 2 Belohnungen
Gold beim gewinnen

7500

Goldgewinn wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

7500

EP erhalt wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

5000

EP erhalt wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 2 Belohnungen
Runde 3 Belohnungen
Gold beim gewinnen

10000

Goldgewinn wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

10000

EP erhalt wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

2500

EP erhalt wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 3 Belohnungen
Runde 4 Belohnungen
Gold beim gewinnen

0

Goldgewinn wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

10000

EP erhalt wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

10000

EP erhalt wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 4 Belohnungen

Belohnung

Gold beim gewinnen

50000

Goldgewinn wenn der Held das Turnier gewinnt
XP beim gewinnen

50000

XP erhalt wenn der Held das Turnier gewinnt
XP fürs teilnehmen

10000

XP erhalt wenn der Held an einem Turnier teilnimmt aber nicht gewinnt
Preis

Belohnungstyp

Waffengewicht

1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Waffen sein werden. Dazu gehören alle Einhand-, Zweihand-, Fernkampf- und Munition.
Rüstungsgewicht

1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Rüstungen sein werden
Reittiergewicht

0.1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Reittiere sein werden

Belohnungsstufe

Gewicht der Stufe 1

0.5

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 1 sein werden
Tier-2-Gewicht

1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 2 sein werden
Tier-3-Gewicht

1.4

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 3 sein werden
Tier-4-Gewicht

1.7

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 4 sein werden
Gewicht der Stufe 5

1.9

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 5 sein werden
Tier-6-Gewicht

2

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 6 sein werden
Benutzerdefiniertes Gewicht

0.3

Relativer Anteil der benutzerdefinierten Belohnungen (Stufe 6 mit Modifikatoren gemäß den unten stehenden Einstellungen für benutzerdefinierte Belohnungen)
Gewinnerpreis

Wetten

Wetten aktivieren

Ermöglicht

Wetten aktivieren
Nur auf das Finale wetten

Ermöglicht

Nur Wetten auf die finalte Runde zulassen