Bannerlord Twitch Viewer Guide

Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.

As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.

The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game. Your hero can either be a random hero already inside the game world, or a newly created one. Your hero equipment can be upgraded, or replaced with custom items or tournament reward items; however you will always equip the best item you have available in each actual slot.

Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, selecting your heroes 'class', unlocking special class powers, or creating new viewer clans. Everything saves with the game, so you can join for entire campaigns, while your heroes level whenever the campaign is being played.

If you aren't sure where to start, start with !help and !adopt

Table of Contents

Befehle

Kanalpunkte-Belohnungen

Klassen

Infanterie

Bogenschütze

Schwerer Bogenschütze

Armbrustschütze

Schwerer Armbrustschütze

Kavallerie

Kamelreiter

Berittener Bogenschütze

Kamel-Bogenschütze

Scharmützler

Berserker

Plünderer

Allgemeine Konfiguration

Allgemein

Ob die Kultur des übernommenen Helden verwendet werden soll (wenn nicht aktiviert, wird eine zufällige verwendet)

Banditeneinheiten einschließen

Ob Banditeneinheiten zugelassen werden sollen, wenn UseHeroesCultureUnits deaktiviert ist

Benutze einfache Truppen

Ob grundlegende Truppen zugelassen werden

Kill Streaks

Erfolge

Befehle

Befehl Beschreibung Einstellungen
ach Zeige Erfolge und Statistiken des Helden an.

Zeige: Erfolge, Nachverfolgte Statistiken

attributpunkt

Gebe den Attributnamen (oder einen Teil davon) an, wenn du das aufrufst

Betrag: 1

Kostet 90000⦷

auktion Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000.
bieten Gebe ein Gebot für die aktuelle Auktion ab, falls eine aktiv ist.
Die Verwendung ist !bieten (Goldbetrag) , z. B. !bieten 100000 . Wenn keine Auktion stattfindet oder das Gebot den Mindestpreis nicht überschreitet, wird es abgelehnt.
bltbet Verwende die Option, um auf Turnierspiele zu wetten, insofern verfügbar.
Die Verwendung ist !bltbet (team) (gold) , zum Beispiel !bltbet red 10000 um 10000 gold auf rot (red) zu wetten. Die Gewinne werden aus dem gesamten Pot geteilt, basierend auf der relativen Höhe des Einsatzes.
Wenn nur auf ein Team gewettet wurde, werden die Wetten zurückerstattet.
clan Use to manage clan actions
Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats/leave/buy title/banner) name
Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats

Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats, Fiefs, Leave, Edit Banner

Join Config: Max Heroes=50, Price=150000⦷, Allow Join Players Clan?=True

Create Config: Price=150000⦷, Renown=100,

Lead Config: Price=100000⦷, Challenge Heroes?=True

Rename Config: Price=100000⦷

Create a banner:(bannerlord.party/banner/) For long banners: !clan banner start -> !clan banner {code} (repeat) -> !clan banner end

klasse Wähle eine neue Klasse für deinen Helden aus und aktualisiere die vorhandene Ausrüstung, damit sie den Klassenanforderungen entspricht.
Die Verwendung ist !klasse (Klassennamen) , z. B. !klasse Bogenschütze .

Kosten der Stufe: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Kostenlos, wenn du noch keine Klasse hast

Aktualisiert die Ausrüstung, um sie der neuen Klasse anzupassen

customitems Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Zeige: Benutzerdefinierter Gegenstandsspeicher

diplomacy

New Diplomacy System: Enabled

Enabled Features: War, Peace, NAP, Alliance, Trade, CTW

War: 100000⦷, Influence x1, 20 day cooldown, 30 day minimum duration

Peace: 100000⦷, Influence x1

NAP: 100000⦷, 50 influence, Max: 5

Alliance: 150000⦷, 100 influence, Max: 3

Trade Config: Price=50000⦷

CTW: 50000⦷, 50 influence, 15 days to accept

Tribute: 100-10000⦷/day, 90 days

Truce: 30 days

discarditem Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command.
ausrüsten Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.
Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number)
Example: !equip 1 or !equip

Kosten der Stufe: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 6=1000000⦷

family

Max Kids From Baby Command: 3

fokuspunkt

Tier costs: 1=30000⦷, 2=40000⦷, 3=50000⦷, 4=60000⦷, 5=75000⦷

Skills: Reitkunst, Stangenwaffe, Führung, Taktik, Handel, Ausstrahlung, Einhändig, Zweihändig, Medizin, Vogt, Armbrust, Athletik, Gaunerei, Späher, Baukunst, Schiffmeister, Bogen, Bootsmann, Wurf, Schmieden, Matrose

gegenstandabgeben Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
gold Zeigt an, wie viel Gold du aktuell besitzt.

Zeige: Gold

heir

HeirCommand settings for age, skills, gold, inheritance, equipment, and notifications.

hero Use to adjust hero physical features
Usage is !hero gender (male/female) / !hero looks (appearance string) / !hero marry (culture/clan/name)
Example: !hero gender male

Enabled Commands: Change Hero Gender, Change Hero AppearanceMarriage

Gender Change Config: Price=50000⦷, Only on created heroes?=True

Marriage Config: Price=50000⦷, Only create spouse?=True, Allow choose by clan or name?=False

income
info
inv Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead)

Zeige: Gold, Ausrüstungsstufe, Inventar der Kampfausrüstung

itemstats
kingdom Use to manage clan actions
Usage is !kingdom (join/rebel/leave/stats) name
Example: !kingdom join Aserai or !clan stats

Enabled Commands: Join, Merc, Rebel, Leave, Create, Vassal, Stats, Release, Expel, Tax

Join Config: Max AI Kingdom Clans=30, Max Player Kingdom Clans=30, Max BLT Kingdom Clans=30, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=True, Player Kingdom Price=150000⦷

Mercenary: Price=50000⦷, Player Kingdom Price=50000⦷,

Rebel Config: Price=250000⦷, Allow Rebelling from BLT Kingdom?=True, From BLT Kingdom Price=250000⦷, Minimum Clan Tier=2

Create Config: Price=500000⦷, Minimum Clan Tier=2, Minimum Fiefs Amount=1

Vassal: Only Kings can make Vassals: False, Max Vassals: 10, Price=400000⦷Percent of Vassal's Mercenary Income given to Parent: 25%, Percent of Vassal's Fief Income given to Parent: 25%

Release: Price=50000⦷

Expel: Price=100000⦷

Tax: Min Rate=0%, Max Rate=50%

leaderboard
nameitem You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
party

!party/!party create/!party govern (fief)/!party stats/!party army (siege/defend/patrol)

Army Config: Price=True⦷

pferdkaufen Buy a randomly tiered mount for your Hero.Only for mounted classes.(1250000 gold)
kräfte Zeigt deine verfügbaren Klassenkräfte an

Zeige: Kräfte

Umrüsten Verändert deine Ausrüstung zufällig auf der aktuellen Stufe. Es ersetzt keine Ausrüstung, die höher als die aktuelle Stufe oder benutzerdefiniert ist. Wenn du z. B. die Ausrüstungsstufe 3 hast, aber auch eine Waffe der Stufe 6 in einem Turnier gewonnen hast, ersetzt der Befehl diese Waffe nicht. Manchmal werden sich einige Gegenstände nicht ändern, insbesondere wenn nicht viele Gegenstände dieses Typs auf der aktuellen Stufe verfügbar sind.

Rolle deine Ausrüstung auf der aktuellen Stufe neu

Kosten der Stufe: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

reinforce

Enabled: Yes

Militia cost per unit: 5000⦷

Militia cap per settlement: 100

Extra militia cap for Kingdom Capital: 150

Elite cost per unit: 30000⦷

Elite cap per settlement: 50

Extra elite militia cap for Kingdom Capital: 50

rejuvenate

Age: 1

Price: 10000

gefolgeliste Zeigt dein aktuelles Gefolge an.

Zeige: Liste der Gefolge, Liste der Gefolge

retire

Only Created Heroes?: False

rüstungschmieden Smith a custom armor item(500000 gold)
stats Zeigt allgemeine Informationen zu deinem Helden an, einschließlich Clan, Gold, Standort, HP, Fertigkeiten, Attribute und Gefolge.

Zeige: Gold, Alter, Clan, Kultur, Gesundheit, Fertigkeiten größer als , Attribute, Gefolgeanzahl und durchschnittliche Stufe

transfer

Enabled: Yes

Allow kings to force cross-kingdom transfers: Yes

truppen Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills.
Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount)
Example: !retinue 1 or !retinue all

Maximale Anzahl an Gefolgen: 10

Kosten der Stufe: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=300000⦷, 6=400000⦷

Erlaubt: Nur gleiche Kultur, Basistruppen, Elitetruppen

upgrade

Enabled: Yes

Allow List Command: Yes

Kingdom Leaders Can Upgrade Fiefs: Yes

Any Clan Member Can Upgrade Clan: No

Fief Upgrades Available: 5

• Improved Administration (fief_loyalty_1) - 15000⦷

• Trade Hub (fief_prosperity_1) - 20000⦷

• Guard Posts (fief_security_1) - 12000⦷

• Militia Training (fief_militia_1) - 10000⦷

• Granary Expansion (fief_food_1) - 8000⦷

Clan Upgrades Available: 3

• Clan Prestige (clan_renown_1) - 30000⦷

• Recruitment Drive (clan_party_1) - 40000⦷

• Clan Development (clan_settlements_1) - 50000⦷

Kingdom Upgrades Available: 3

• Royal Authority (kingdom_influence_1) - 100000⦷ + 500 Influence

• Kingdom Military Reform (kingdom_military_1) - 150000⦷ + 1000 Influence

• Kingdom Prosperity Initiative (kingdom_prosperity_1) - 200000⦷ + 1500 Influence

waffeschmieden Smith a custom weapon(1000000 gold)

Kanalpunkte-Belohnungen

Befehl Beschreibung Einstellungen
Adopt a Hero by Culture Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures

Viewer selects hero by culture

Neu erstellter Wanderer

Altersbereich für neue Helden: 18 to 25

Startgold: 0

Ausrüstungsstufe beim Start: 1

Startfähigkeiten:

Fertigkeit Level
Alle 25 nach 75
Adopt a Hero by Faction Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction. Enter "list" to get a list of factions

Viewer selects hero by faction

Erlaubt: Adliger, Wanderer

Altersbereich für neue Helden: 18 to 25

Startgold: 0

Ausrüstungsstufe beim Start: 1

Startfähigkeiten:

Fertigkeit Level
Alle 25 nach 75
Adopt a Random Hero Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Neu erstellter Wanderer

Altersbereich für neue Helden: 18 to 25

Startgold: 0

Ausrüstungsstufe beim Start: 1

Startfähigkeiten:

Fertigkeit Level
Alle 25 nach 75
Daily Gold Fügt deinem Helden 100.000 Gold hinzu.

Amount: 50000⦷

Daily XP Füge deinem Helden 50.000 XP hinzu. Die Fertigkeit, auf die sie angewendet wird, wird zufällig ausgewählt, wird jedoch von deiner Klasse und vorhandenen Fertigkeiten und Ausrüstung beeinflusst.

Fertigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fertigkeiten

XP: 50000

Gegner Verwende das, wenn der Streamer eine Schlacht betritt, um deinen Helden (zusammen mit deinem Gefolge) auf der feindlichen Seite zu beschwören.

Seite: Gegnerische Seite

Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht

Gebe dem Spieler Gold Gebe 10.000 Gold von deinem Helden an den Streamer.
Held heilen Heilt deinen Helden im Laufe der Zeit. Funktioniert nur im Kampf, wenn dein Held beschworen wird.
Streamer heilen Heilt den Streamer im Kampf im Laufe der Zeit. Funktioniert nicht auf der Kampagnenkarte.
Nachricht im Spiel senden Sendet eine Nachricht im Spiel. Wenn du einen Helden hast, wird er auch neben der Nachricht angezeigt.
Turnier Reihe dich in die Turnier-Wartschlange ein. Du kannst die Warteschlange im Overlay sehen. Pro Turnier können bis zu 16 Helden teilnehmen. Sobald eine Turnier-Wartschlange voll ist, bleiben weitere Helden in der Warteschlange für das nächste Turnier.
Nutze die Klassenkraft Aktiviere die Klassenkraft deines Helden, falls du eine hast. Der Effekt hält für einen begrenzten Zeitraum an, der auf dem Overlay angegeben ist.
Verbündeter Verwende das, wenn der Streamer eine Schlacht betritt, um deinen Helden (zusammen mit deinem Gefolge) auf der Seite des Streamers zu beschwören.

Seite: Streamer-Seite

Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck


Klassen

Infanterie

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Infanterie Tier 1 Example Infanterie Tier 2 Example Infanterie Tier 3 Example Infanterie Tier 4 Example Infanterie Tier 5 Example Infanterie Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Einhändiges Schwert

Der Botschafter

Schild

Kleiner flacher Dreieckschild
Passive Heldenkraft

Gesund

Gesund I: 125% HP

Sportlich I: Athletik: +25

Gesund II: 150% HP

Sportlich II: Athletik: +50

Gesund III: 200% HP

Sportlich III: Athletik: +100

Durchbrechen I: 15 % nicht blockierbar / 15 % Splitterschild

Aktive Heldenkraft

Feuerklinge

[Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15 % Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30 % Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60 % Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Bogenschütze

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Bogenschütze Tier 1 Example Bogenschütze Tier 2 Example Bogenschütze Tier 3 Example Bogenschütze Tier 4 Example Bogenschütze Tier 5 Example Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Bogen

Reflexbogen

Pfeile

Gestapelte Bodkin-​Pfeile

Pfeile

Gestapelte Bodkin-​Pfeile

Einhandaxt

Feinstahlbeil mit runder Schneide
Passive Heldenkraft

Flinkfüßig

Flinkfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110%

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Flinkfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125%

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Flinkfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150%

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Heldenkraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 35 Schaden in 4 m von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 60 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Schwerer Bogenschütze

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Schwerer Bogenschütze Tier 1 Example Schwerer Bogenschütze Tier 2 Example Schwerer Bogenschütze Tier 3 Example Schwerer Bogenschütze Tier 4 Example Schwerer Bogenschütze Tier 5 Example Schwerer Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Bogen

Reflexbogen

Pfeile

Gestapelte Bodkin-​Pfeile

Pfeile

Gestapelte Bodkin-​Pfeile

Zweihandaxt

Schwarzes Herz
Passive Heldenkraft

Gesund

Gesund I: 125% HP

Gesund II: 150% HP

Gesund III: 200% HP

Aktive Heldenkraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 35 Schaden in 4 m von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 60 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Armbrustschütze

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Armbrustschütze Tier 1 Example Armbrustschütze Tier 2 Example Armbrustschütze Tier 3 Example Armbrustschütze Tier 4 Example Armbrustschütze Tier 5 Example Armbrustschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Armbrust

Schwere Armbrust

Bolzen

Bolzen

Bolzen

Bolzen

Einhändiges Schwert

Der Botschafter
Passive Heldenkraft

Selbstheilung

Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Heldenkraft

Schwere Bolzen

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Reittier hinten, 10% Absteigen / 25 % nicht blockierbar / 25 % durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Reittier hinten, 25% Absteigen / 50 % nicht blockierbar / 50 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 1 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Reittier hinten, 50% Absteigen / 90 % nicht blockierbar / 90 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 40 Schaden in 1.5 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Schwerer Armbrustschütze

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Schwerer Armbrustschütze Tier 1 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 2 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 3 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 4 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 5 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Armbrust

Schwere Armbrust

Bolzen

Bolzen

Bolzen

Bolzen

Zweihänder

Breiter Zweihänder mit Hohlkehle
Passive Heldenkraft

Gesund

Gesund I: 125% HP

Gesund II: 150% HP

Gesund III: 200% HP

Aktive Heldenkraft

Explosive Bolzen

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Reittier hinten, 10% Absteigen / 25 % nicht blockierbar / 25 % durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Reittier hinten, 25% Absteigen / 50 % nicht blockierbar / 50 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 1 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Reittier hinten, 50% Absteigen / 90 % nicht blockierbar / 90 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 40 Schaden in 1.5 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kavallerie

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kavallerie Tier 1 Example Kavallerie Tier 2 Example Kavallerie Tier 3 Example Kavallerie Tier 4 Example Kavallerie Tier 5 Example Kavallerie Tier 6 Example
Formation Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Blattförmiger Feinstahlspeer

Schild

Kleiner flacher Dreieckschild

Einhändiges Schwert

Der Botschafter
Reittier

Pferd

Valanby-​Renner
Passive Heldenkraft

Ein gutes Pferd

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier)

Anstürmen I: Anstürmungsschaden des Reittiers: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf dem Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier)

Anstürmen II: Anstürmungsschaden des Reittiers: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf dem Reittier)

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier)

Anstürmen III: Anstürmungsschaden des Reittiers: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf dem Reittier)

Aktive Heldenkraft

Trampeln

[Anstürmen (Flächenschaden) I: Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Anstürmen (Flächenschaden) II: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Anstürmen (Flächenschaden) III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kamelreiter

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kamelreiter Tier 1 Example Kamelreiter Tier 2 Example Kamelreiter Tier 3 Example Kamelreiter Tier 4 Example Kamelreiter Tier 5 Example Kamelreiter Tier 6 Example
Formation Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Blattförmiger Feinstahlspeer

Schild

Kleiner flacher Dreieckschild

Einhandstreitkolben

Urteil
Reittier

Kamel

Husnphree-​Kamel
Passive Heldenkraft

Ein gutes Kamel

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier)

Anstürmen I: Anstürmungsschaden des Reittiers: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf dem Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier)

Anstürmen II: Anstürmungsschaden des Reittiers: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf dem Reittier)

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier)

Anstürmen III: Anstürmungsschaden des Reittiers: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf dem Reittier)

Aktive Heldenkraft

Trampeln

[Anstürmen (Flächenschaden) I: Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Anstürmen (Flächenschaden) II: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Anstürmen (Flächenschaden) III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Berittener Bogenschütze

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Berittener Bogenschütze Tier 1 Example Berittener Bogenschütze Tier 2 Example Berittener Bogenschütze Tier 3 Example Berittener Bogenschütze Tier 4 Example Berittener Bogenschütze Tier 5 Example Berittener Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Berittener Bogenschütze
Ausrüstung

Bogen

Reflexbogen

Pfeile

Gestapelte Bodkin-​Pfeile

Pfeile

Gestapelte Bodkin-​Pfeile

Einhändiges Schwert

Der Botschafter
Reittier

Pferd

Valanby-​Renner
Passive Heldenkraft

Berittenes Bogenschießen

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier)

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier)

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier)

Aktive Heldenkraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 35 Schaden in 4 m von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 60 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kamel-Bogenschütze

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kamel-Bogenschütze Tier 1 Example Kamel-Bogenschütze Tier 2 Example Kamel-Bogenschütze Tier 3 Example Kamel-Bogenschütze Tier 4 Example Kamel-Bogenschütze Tier 5 Example Kamel-Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Berittener Bogenschütze
Ausrüstung

Bogen

Reflexbogen

Pfeile

Gestapelte Bodkin-​Pfeile

Pfeile

Gestapelte Bodkin-​Pfeile

Zweihändige Gleve

Rhomphaia
Reittier

Kamel

Husnphree-​Kamel
Passive Heldenkraft

Berittenes Bogenschießen

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier)

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier)

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Heldenkraft

Schwere Pfeile

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Reittier hinten, 10% Absteigen / 25 % nicht blockierbar / 25 % durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Reittier hinten, 25% Absteigen / 50 % nicht blockierbar / 50 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 1 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Reittier hinten, 50% Absteigen / 90 % nicht blockierbar / 90 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 40 Schaden in 1.5 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Scharmützler

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Scharmützler Tier 1 Example Scharmützler Tier 2 Example Scharmützler Tier 3 Example Scharmützler Tier 4 Example Scharmützler Tier 5 Example Scharmützler Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihänder

Breiter Zweihänder mit Hohlkehle

Wurfspeere

Hakenwurfspieß

Wurfspeere

Hakenwurfspieß
Passive Heldenkraft

Vergeltung

Vergeltung I: Reflektiere 10 % Schaden

Vergeltung II: Reflektiere 25 % Schaden

Vergeltung III: Reflektiere 50 % Schaden

Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 35 Schaden in 4 m von Fernkampf

Aktive Heldenkraft

Durchbrechen

[Niederschlagen I: Hinzufügen: 15% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schild zerschmettern I: 15 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Niederschlagen II: Hinzufügen: 30% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schild zerschmettern II: 30 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Niederschlagen III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Schild zerschmettern III: 60 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 3


Berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Berserker Tier 1 Example Berserker Tier 2 Example Berserker Tier 3 Example Berserker Tier 4 Example Berserker Tier 5 Example Berserker Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihandaxt

Schwarzes Herz
Passive Heldenkraft

Glaskanone

Zerbrechlich I: 50% HP

Schweres Schlagen I: 125.0% Schaden

Zerbrechlich II: 65% HP

Schweres Schlagen II: 150.0% Schaden

Zerbrechlich III: 90% HP

Schweres Schlagen III: 200.0% Schaden

Imposant: Skalierung 120%

Niederschlagen I: Hinzufügen: 15% Niederschlagen

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Aktive Heldenkraft

Berserkerwut

[Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Durchschneiden I: 25 % nicht blockierbar / 20 % durchschneiden] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Zerschneiden II: 50 % nicht blockierbar / 40 % durchschneiden] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schmerzunterdrückung III: 80% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Zerschneiden III: 100 % nicht blockierbar / 60 % durchschneiden] erfordert KLASSENSTUFE 3


Plünderer

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Plünderer Tier 1 Example Plünderer Tier 2 Example Plünderer Tier 3 Example Plünderer Tier 4 Example Plünderer Tier 5 Example Plünderer Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein
Passive Heldenkraft

Granaten

Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 35 Schaden in 4 m von Fernkampf

Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 60 Schaden in 4 m mit von Fernkampf

Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf

Aktive Heldenkraft

Vergeltung

[Vergeltung I: Reflektiere 10 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Vergeltung II: Reflektiere 25 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Vergeltung III: Reflektiere 50 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 3


Allgemeine Konfiguration

Allgemein

Sub-Boost

1

Multiplikator, der auf alle Belohnungen für Abonnenten angewendet wird (kleiner oder gleich 1 bedeutet keinen Boost). HINWEIS: Dies ist nur teilweise implementiert, es funktioniert derzeit nur für Bot-Befehle.

Ob die Kultur des übernommenen Helden verwendet werden soll (wenn nicht aktiviert, wird eine zufällige verwendet)

Beginne mit voller Gesundheit

Aktiviert

Ob der Held immer mit voller Gesundheit startet
Gesundheitsmultiplikator starten

2

Betrag, um die normale Anfangsgesundheit zu multiplizieren, um Helden ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben
Gefolge-Gesundheitsmultiplikator am Anfang

2

Betrag, um die normale Startgesundheit des Gefolges zu multiplizieren, um dem Gefolge ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben
Moralverlustfaktor

0.5

Reduziert den Moralverlust, wenn beschworene Helden sterben
Beschwörungsabklingzeit in Sekunden

60

Mindestzeit zwischen Beschwörungen für einen bestimmten Helden
Beschwörungs-Cooldown-Verwendungsmultiplikator

1.5

Wie viel die Abklingzeit mit jeder Beschwörung multipliziert wird. z. B. wenn die Beschwörungs-Abklingzeit 20 Sekunden beträgt und UseMultiplier 1.1 (Standard) ist, dann hat die erste Beschwörung eine Abklingzeit von 20 Sekunden und die nächsten 24 Sekunden, die 10. 52 Sekunden und die 20. 135 Sekunden. Eine Visualisierung hierzu findest du unter https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5.
Gefolge Use Heroes Formation

Deaktiviert

Ob ein Gefolge eines übernommenen Helden in derselben Formation wie der Held erscheinen soll (sonst gehen sie in die Standardformationen)
Nametags

Aktiviert

Nametags
Nametag width

150

Nametag width
Nametag height

30

Nametag height
Nametag fontsize

20

Nametag fontsize
Nametag toggle key

H

Case sensitive

Banditeneinheiten einschließen

Tod zulassen

Aktiviert

Ob ein übernommener Held sterben darf
Letzter Prozentsatz der Todeswahrscheinlichkeit

0.5

Prozentsatz der endgültigen Todeswahrscheinlichkeit (einschließlich Vanilla-Chance)
Wende die Todeschance auf alle Helden an

Aktiviert

Ob die Änderungen der Todeswahrscheinlichkeit für alle Helden gelten sollen, nicht nur für die übernommene
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)
Secondary Retinue Death Chance Percent

2.5

Secondary retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Ob Banditeneinheiten zugelassen werden sollen, wenn UseHeroesCultureUnits deaktiviert ist

Nutze Roh-XP

Aktiviert

Verwende rohe XP-Werte, anstatt sie nach Fokus und Attributen anzupassen, und ignoriere auch die Skill-Obergrenze. Dadurch wird vermieden, dass Charaktere hängen bleiben, wenn Fokus und Attribute nicht gut verteilt sind.
Rohe XP-Fertigkeitsobergrenze

330

Skill-Obergrenze bei Verwendung von Raw XP. Fertigkeiten werden diesen Wert nicht überschreiten. 330 ist die Obergrenze in Vanilla.

Benutze einfache Truppen

Gold pro Kill

7500

Gold, das der Held für jeden Kill erhält
XP pro Kill

5000

XP, die der Held für jeden Kill erhält
XP pro getötete Einheit

2000

XP, die der Held erhält, wenn er getötet wird
Heilung pro Kill

20

HP, die der Held für jeden Kill erhält
Gold, das der Held für jeden Kill seiner Gefolge erhält

5000

Gold, das der Held für jeden Kill seiner Gefolge erhält
Heilung, die ein Gefolge pro Kill erhält

50

HP, die das Gefolge des Helden für jeden Kill erhält
Relative Level-Skalierung

0.5

Wie stark die Kill-Belohnungen skaliert werden sollen, basierend auf dem relativen Level der beiden Charaktere. Wenn dies 0 ist (oder nicht gesetzt), sind die Belohnungen immer wie angegeben, ist diese höher als 0, erhöhen sich die Belohnungen, wenn die getötete Einheit ein höheres Level als der Held hat, und sinkt, wenn sie niedriger ist. Bei einem Wert von 0,5 (empfohlen) bei einem Stufenunterschied von 10 würde man etwa das 2,5-fache der normalen Belohnungen für Gold, XP und Gesundheit erhalten.
Level-Skalierungsobergrenze

5

Begrenzt den maximalen Multiplikator für die Stufendifferenz, standardmäßig auf 5, wenn nicht angegeben
Minimum Gold Per Kill

0.5

Minimum percent gold earned per kill

Ob grundlegende Truppen zugelassen werden

Gold beim gewinnen

10000

Gewonnenes Gold, wenn die Heldenseite gewinnt
XP beim gewinnen

10000

XP, die der Held bekommt, wenn die Seite des Helden gewinnt
Gold beim verlieren

5000

Verlorenes Gold, wenn die Heldenseite verliert
XP beim verlieren

5000

XP, die der Held bekommt, wenn die Seite des Helden verliert
Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite

Aktiviert

Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite anwenden
Schwierigkeitsskalierung auf der gegnerischen Seite

Aktiviert

Schwierigkeitsskalierung auf der gegnerischen Seite anwenden
Schwierigkeitsskalierung

1

Schwierigkeitsskalierung der Belohnung beenden: Bestimmt, inwieweit Kämpfe mit höherem Schwierigkeitsgrad die oben genannten Belohnungen erhöhen (0 bis 1)
Schwierigkeitsskalierung Min

0.2

Skalierungsmultiplikator für die minimale Schwierigkeit
Schwierigkeitsskalierung Max

3

Skalierungsmultiplikator für den maximalen Schwierigkeitsgrad

Kill Streaks

Name Kills erforderlich Belohnung
Blutrausch 5

5000⦷

Erfolge

Name Anforderungen Belohnung
Abtrünnig

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 50

250000⦷

50000XP

Gegenstand: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Loyal

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 50

250000⦷

50000XP

Gegenstand: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Rebellisch

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 5

20000⦷

Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33%

Stream-Scharfschütze

Gesamte Streamer-Kills >= 5

Verräterisch

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 20

50000⦷

Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33%

Vertrauenswürdige

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 20

50000⦷

Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33%

Zuverlässig

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 5

20000⦷

Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33%